感性情報デザイン&システム研究室(KidsLab.)は,人々のウェルビーイング(健康で幸福な状態)を促進するための感性情報システム(感性プロダクト)の研究開発を行なっています.
具体的には,音楽,ファッション,旅行,インテリアデザイン,環境デザイン,グラフィックデザイン,プロダクト(コミュニケーションロボット)デザインに関する個人の感情,印象,嗜好のモデリングに取り組んでいます.
例えば,音楽プロジェクトでは,人間の感情をポジティブにするための音楽プレイリストのデザインを行なっています. インテリアデザインのプロジェクトでは,2人の人が同じ印象を受けて満足する部屋のデザインを行なっています. 旅行のプロジェクトでは,旅行ルートを設計し,観光スポットの有用な情報を提供することによってメンバーのコミュニケーションを助ける仕組みをデザインしています.グラフィックデザインプロジェクトでは,デザインをする人に,対象(場所やモノ)に関する新たな気づきを与えるためのデザイン支援の仕組みを設計しています.コミュニケーションロボットプロジェクトでは,一緒に運動することで気分をポジティブにする仕組みをデザインしています.
私たちは新しい人の感性を豊かにし,かつ人の心をポジティブにするコンピューティング技術を開発し,人間の生活や心をポジティブに改善することを目指しています.
キーワード:感性工学,ポジティブ心理学,デザイン(環境・情報・コミュニケーションロボット),ベイズ統計,印象/感性に基づいた情報推薦
Kansei Information Design and System Lab (KidsLab.) aims to design and develop a new information system to promote human well-being. Our research addresses the modeling of human emotion, impression, and preference concerning music playlist design, outfit design, travel design, interior design, and environmental design.
We have various projects: A music project is to design a good music playlist for human emotion regulation. An outfit design project is to select outfits suitable for an individual’s impression and emotion. A travel project is to plan a travel route and help members communicate by offering helpful information on points of interest. A project of graphic design support is to provide a variety of perspectives about the object, such as information on differences between the thing and others, and to help the diversification of design.
We develop new Affective, Emotion, and Well-being computing technology and positively improve human lives and minds.
Keywords: Affective/Emotion/Well-being computing, Information/Environmental Design, Positive Psychology, Bayesian data analysis, Impression/Emotion-based recommender system, Affective communication Robot.