感性情報デザイン&システム研究室(KidsLab.)は,人々のウェルビーイング(健康で幸福な状態)を促進することを目指して,基盤モデルと能動的推論を用いた感性(感情,印象,興味,快不快)のモデル化と,それを応用した感性情報システム(感性プロダクト)の研究開発を行なっています.
具体的には,音楽,ファッション,旅行,コミュニケーション支援,環境デザイン,プロダクト(コミュニケーションロボット)デザインに関する個人の感情,印象,嗜好のモデリングに取り組んでいます.
例えば,音楽プロジェクトでは,人間の感情をポジティブにするための音楽プレイリストのデザインを行なっています. 旅行のプロジェクトでは,旅行ルートを設計し,観光スポットの有用な情報を提供することによってメンバーのコミュニケーションを助ける仕組みをデザインしています.ファッションデザインのプロジェクトでは,個人の印象や感情に適した服装を選定します.
私たちは新しい人の感性を豊かにし,かつ人の心をポジティブにするコンピューティング技術を開発し,人間の生活や心をポジティブに改善することを目指しています.
キーワード:感性工学,ポジティブ心理学,デザイン(環境・情報・コミュニケーションロボット),能動的推論,基盤モデル,印象/感性に基づいた情報推薦
KANSEI Information Design and System Lab (KidsLab.) develops models of KANSEI—emotions, impressions, interests, and comfort—using Foundation models and Active Inference. Using these KANSEI models, it also develops intelligent KANSEI information systems and KANSEI products to promote people’s well-being, defined as health and happiness.
Our research addresses the modeling of human emotion, impression, and preference concerning music playlist design, outfit recommendation, travel plan, communication support between people, and environmental design.
We have various projects: A music project is to design a good music playlist for human emotion regulation. An outfit design project is to select outfits suitable for an individual’s impression and emotion. A travel project is to plan a travel route and help members communicate by offering helpful information on points of interest. A project of graphic design support is to provide a variety of perspectives about the object, such as information on differences between the thing and others, and to help the diversification of design.
We aim to develop computing technologies that enrich human KANSEI and promote positive emotional states, improving people’s lives and psychological well-being.
Keywords: Affective/Emotion/Well-being computing, Information/Environmental Design, Positive Psychology, Active Inference, Fundamental Model, Impression/Emotion-based recommender system, Affective communication Robot.